被認(rèn)為是資本“避風(fēng)港”的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在全球經(jīng)濟(jì)風(fēng)暴中可謂大放異彩。日前,易觀國(guó)際發(fā)布的《2009年第2季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》顯示,2009年第2季度,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入達(dá)61.79億元。
然而,市場(chǎng)的快速擴(kuò)大也引發(fā)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)集體上演“三板斧”戰(zhàn)術(shù)——短、平、快。一位不愿意透露姓名的網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者表示,目前,引進(jìn) “泡菜游戲”,開(kāi)發(fā)“山寨游戲”,已經(jīng)成為大多中國(guó)游戲公司的產(chǎn)品戰(zhàn)略。
新游戲3天被“山寨”
“現(xiàn)在所謂的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游無(wú)疑是在韓國(guó)游戲上套一層中國(guó)風(fēng)的外衣,把技能改成武功,把法師改為道士,玩法還是PK練級(jí),穿好裝備永遠(yuǎn)是大家玩游戲的目的!本W(wǎng)游資深愛(ài)好者——正在北京工業(yè)大學(xué)讀大三的小剛?cè)缡潜硎尽?table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 align=left>
一款剛剛發(fā)布的新款網(wǎng)絡(luò)游戲,小剛不到十分鐘就可以判斷未來(lái)是否流行。他表示,“現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲大同小異,稍微改改美工就上市了,一般玩家都會(huì)察覺(jué)出來(lái)!
在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)人士看來(lái),以小剛為典型的中國(guó)網(wǎng)游玩家,正在經(jīng)歷著所謂“泡菜”時(shí)代的煎熬。
“許多網(wǎng)游就如同韓國(guó)泡菜一樣,無(wú)論是什么品牌,什么時(shí)候吃,吃過(guò)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)口味其實(shí)差不多。”一位游戲公司負(fù)責(zé)人表示。對(duì)于造成這種現(xiàn)象的原因,上述負(fù)責(zé)人認(rèn)為,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)急速膨脹的情況下,由于游戲創(chuàng)意匱乏、開(kāi)發(fā)人才短缺,導(dǎo)致游戲同質(zhì)化嚴(yán)重。
“大批網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)者將成功網(wǎng)游的源代碼及圖片修改一番,換個(gè)名字就上線!敝槿耸糠Q,在一款成功游戲面世后的3天之內(nèi),就會(huì)被“山寨”,這就是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀。
巨頭也陷“泡菜”危機(jī)
在行業(yè)風(fēng)氣影響下,盛大和巨人兩個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的領(lǐng)軍集團(tuán)也面臨著“泡菜”危機(jī)。
日前,巨人發(fā)布的2009年二季度財(cái)報(bào)顯示,公司凈營(yíng)收較上一季度下降了2.5%,較去年同期下降了27.9%。業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)巨人旗下《征途》早已結(jié)束生命期,而后續(xù)新作品均屬于“泡菜”。
而盛大早前的新款游戲 《傳奇歸來(lái)》,也被眾多玩家評(píng)價(jià)商業(yè)化過(guò)濃,并遭到冷淡抵制。
對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在盛大代理韓國(guó)游戲成功后,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)興起了韓國(guó)淘金熱,行業(yè)巨頭們紛紛代理韓國(guó)網(wǎng)游打入中國(guó)游戲市場(chǎng)。然而,韓國(guó)游戲模式簡(jiǎn)單,且玩法如出一轍,大多以練級(jí)打裝備為主,由此造成市面上充斥著大量相似的游戲。另外,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的“創(chuàng)意借鑒”,讓網(wǎng)游市場(chǎng)同質(zhì)化更加嚴(yán)重。
其中的典型案例是,北京麒麟游戲的新作《成吉思汗》與搜狐暢游的 《天龍八部》屬于同一班人馬開(kāi)發(fā),因此《成吉思汗》更像是前作的山寨升級(jí)版,這也導(dǎo)致了暢游與麒麟的版權(quán)糾紛。另外,目前最流行的網(wǎng)頁(yè)小游戲開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)也出現(xiàn)了大量的山寨化版本。
品牌缺位現(xiàn)狀待解
在集體陷入瓶頸后,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)軍企業(yè)們似乎已經(jīng)有所覺(jué)悟。
網(wǎng)游行業(yè)資深分析人士認(rèn)為,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲傳統(tǒng)模式“泡菜”時(shí)代下,正面臨集體反思的需求。原因在于,由于市場(chǎng)缺乏統(tǒng)一規(guī)范,山寨模式催生了游戲平衡性不夠、非付費(fèi)玩家生存環(huán)境有待改善等問(wèn)題。
“單靠快速生產(chǎn)大量品質(zhì)不高的游戲新品來(lái)?yè)尀┦袌?chǎng),在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的第十個(gè)年頭后,整個(gè)網(wǎng)游業(yè)出現(xiàn)了這樣的怪現(xiàn)狀——產(chǎn)業(yè)有了,品牌依舊缺位!敝u(píng)論人士張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游精品匱乏的主要原因是人才不足、耐心不足和文化不足。要改變這種線裝,這只能靠網(wǎng)游企業(yè)花時(shí)間和資金來(lái)打造精品游戲,加強(qiáng)品牌建設(shè)。在這個(gè)過(guò)程中,實(shí)力雄厚的企業(yè)能越活越好,而大量實(shí)力較弱的小企業(yè)將被淘汰。 任思強(qiáng)
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